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華卓斯基兄弟聯手打造 2003【駭客任務】年(2003-05-14)

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革命

四年前賴瑞和安迪華卓斯基以【駭客任務】一片
掀起動作片的革命,今年他們將以【駭客任務:
重裝上陣】【駭客任務:最後戰役】、一款【駭
客任務:重裝上陣】跨越三個平台的電玩遊戲,
以及一套特別版DVD讓全球影迷進入更精采豐
富的未來世界,這是近年來娛樂界難得一見的盛
事,難怪「新聞週刊」要把2003年定位為【
駭客任務】年。

2001年2月一群建築工人被請到加州阿拉米
達縣的廢棄海軍基地,建造一條長達兩英哩的公
路,包括交流道出口標誌、安全島、匝道以及一
條高架道路,一場全新的動作和特效革命將在此
地展開。這段公路也就是「新聞週刊」形容為「
影史上最大膽創新、精采刺激的飛車追逐場面」
的拍攝場地。就像即將於今年上映的兩部【駭客
任務】續集中的其它精采內容一樣,這場前所未
見的飛車追逐只有在【駭客任務】的虛幻宇宙中
才能看到。

這場極速飛車追逐戲中有十幾輛飛車被撞毀,而
且在多輛高速急駛的飛車中也有驚險刺激的武打
動作,加上片中的反派角色可以隨意駕駛路上任
何一輛飛車,使得這場特技動作場面獨樹一格。
但是對華卓斯基兄弟檔導演來說,這只是他們的
拿手好戲的其中之一,他們將以更有創意的動作
場面和視覺特效,為動作片賦予新生命。

這五年來引頸期盼的影迷將在一年內得到最大的
滿足,第一部續集【駭客任務:重裝上陣】將於
5月15日在全美及部份海外市場上映,同一天
第一款同名電玩遊戲【駭客任務:重裝上陣】也
將隆重推出,今年六月推出的【駭客任務】動畫
DVD也將帶領影迷深入探索華卓斯基兄弟創造
的未來世界。最後,【駭客任務:最後戰役】則
將為片中許多謎團提供解答,該片將在【重裝上
陣】上片後半年,也就是十一月上映。


現象

編導賴瑞及安迪華卓斯基在1999年之前唯一的作
品是備受好評的【驚世狂花】一片,但是他們卻
以【駭客任務】一片顛覆動作片風格,並創造令
人耳目一新的武打及特效場面。就像片中的主人
翁尼歐(基諾李維飾)必須敞開他的心靈才能看
到真相,觀眾也是第一次看到【駭客任務】令人
匪夷所思的世界,那是一個先進電腦奴役人類的
悲慘世界。但是當尼歐終於從渾渾噩噩的睡夢中
覺醒,並且發現他就是人類的救世主,他才知道
他的命運就是拯救人類世界。

駭客任務】一片的全美總票房是一億七千一百
萬美元,海外票房則是兩億零九百萬美元,它的
DVD則狂賣一百萬張。【駭客任務】推出以來
,死忠影迷幾乎把它的DVD看到爛,而且還不
斷上【駭客任務】網站,仔細地探索該片的每一
個細節,同時也熱烈期待能再度進入【駭客任務
】奇異的世界。

現在,這個時刻終於來臨。

經過多年的籌備和拍攝,華卓斯基兄弟終於準備
一口氣推出兩部由原班人馬攜手演出的續集【駭
客任務:重裝上陣】以及【駭客任務:最後戰役
】。製片喬西佛接受「新聞週刊」訪問時說:「
要是我們再拖下去,死忠影迷一定會發飆。我保
證當你看完【駭客任務:重裝上陣】,一定會等
不及再看【駭客任務:最後戰役】。」

工作人員和演員在阿拉米達海軍基地以及北加州
其它外景地點經過七個星期的拍攝工作之後,拉
隊到澳洲進行兩百七十天馬拉松式的拍攝工作,
這兩部續集在2001年和2002年間同時拍
攝。拍攝過程極度保密,就連片中演員在殺青時
也只看過零星的片段。這兩部作品的拍攝過程相
當繁複,這是高難度動作和先進電腦動畫特效的
完美結合。


駭客任務】年

駭客任務】於1999年在全球引起熱潮之後,賴
瑞華卓斯基便計畫全面征服世界,他不但將推出
兩部續集電影,也設立風格創新的官方網站,並
策劃一系列相關作品,把【駭客任務】的觸角延
伸到其它的媒介。

他們首先希望根據【駭客任務】一片中的宇宙製
作一系列動畫短片,然後和第一款【駭客任務
電玩遊戲同時推出。這九支與【駭客任務】息息
相關的系列動畫短片,其中有四支由他們親自編
寫,並預定於今年暑假上市。由【太空戰士】導
演執導的【駭客任務立體版:絕命飛行】一片將
隨著華納兄弟新片【捕夢網】一起在戲院放映。
另外,前田真宏執導的【第二次復興】上、下集
則是從電腦人的角度敘述它們如何佔領地球。

華卓斯基兄弟也為第一款【駭客任務】電玩遊戲
撰寫244頁的腳本,他們甚至找來電影原班人
馬,為電玩遊戲拍攝全新的片段。這款電玩遊戲
中也會有在【駭客任務:重裝上陣】中首次出現
的奈爾碧和鬼魂的精采片段。這款同名遊戲將重
現電影的刺激效果,包括各種驚險的武打和特技
動作,當然也有那招踩著牆壁空中翻滾的經典動
作,這些動作全都是由武術指導大師袁和平和他
的袁家班精心製作。電玩設計者甚至能讓玩家利
用DOS指令“駭”進母體,為電玩人物昇級或
解開遊戲密招。

研發這款電玩遊戲的公司Shiny形容這是更能深
入瞭解【駭客任務】系列電影的絕佳途徑。

駭客任務】製片喬西佛則表示,這部電影結合
了多種媒體,包括動畫、網站、電玩遊戲和電影
,目的都是為了讓觀眾更能瞭解【駭客任務】一
片中呈現的複雜宇宙。

從大銀幕到小螢幕一直到電玩遊戲機,【駭客任
務】將霸佔每一個媒介,所以2003年將是標準的
駭客任務】年。



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